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J联赛是日本足球联赛的顶级联赛,于1993年创立,目前由18支球队组成。每个赛季一共进行34轮比赛,其中每支球队都会进行两次主客场对决,每场比赛90分钟。赛季结束后,排名前三的球队将进入亚冠联赛,排名后三的球队将降级到J2联赛。此外,排名第四至第六的球队将参加亚足联联赛杯,排名第七至第十的球队将参加天皇杯比赛。总的来说,J联赛是日本足球界的重要组成部分,也是亚洲足坛的一支强队。
不是,J联赛夺冠次数最多的球队是鹿岛鹿角队,大阪钢巴只有两次(截止到2016赛季)。鹿岛鹿角队史上共捧得8次联赛冠军、6次联赛杯冠军、5次天皇杯冠军、5次日本超级杯冠军,是日本各项足球赛事中夺冠次数最多的俱乐部 。大阪钢巴两次冠军是:2005年,J联赛实行单赛季制度,球队以18胜6平10负的成绩,首夺日本J联赛冠军。2014年,球队以升班马的身份,征战J1联赛。并获得J1联赛冠军,创下了日本联赛版的“凯泽斯劳滕神话”。
实际上在最初几代FIFA都是被实况吊打,FIFA追求真实,实况追求娱乐性。在那个硬件不行的时代真实就显得悲催了,但是ea就是不放弃这个理念,所以早早就收购了国际足联的所有资料版权。那个时候体育和游戏根本没有什么交集,国际足联以极低的价格把所有游戏版权一股脑打包给了ea(让我想起我可怜的大三体)。
而所有的国家足协都是民间组织也归属于国际足联(除了中国足协这个奇葩打擦边球),所以他们组织的联赛也属于国际足联。因此日本人自己不能用自己国家的版权,版权在ea手里。
就像漫威快破产的时候把x战警影视版权卖了,现在漫威电影里都没有金刚狼啥的,出个快银还怕哪句话触犯版权,头疼的编剧早早的让他死了。
实况足球已经很多年没有专门推出J联盟版本的实况足球了!曾经日本足球联赛与国际版相辅相成互相学习,联赛版很多时候是实验品。
当年胜利十一人系列的开山作品就是J联盟,此后几乎每一代国际版本前都会有日本联赛版本。
相对于国际版的胜利十一人满屏幕的假名,日本联赛都是授权的真实球员资料。可惜这一点也尽局限于日本本土玩家,在中国根本没有吸引玩家的热情。
到了PS2时代胜利十一达到了足球游戏的顶峰,胜利十一全面秒杀当时的FIFA系列。而科纳米也在这个时候越来越忽视了日本联赛版本胜利十一的制作,这个系列越来越小从化市场越来越小。最后结果就是J联盟胜利十一2010以后就没有单独游戏版本了!
如今的FIFA系列一跃而起超越了胜利十一人,拿下了日本足球联赛版权。可以说用胜利十一的方式打倒了胜利十一,在胜利十一无法在游戏引擎操作感与游戏平衡性上质的飞跃前提下。即使再推出日本联赛版本也是无法改变胜利十一人的颓势的,反而会起到反效果分散本来就捉襟见肘的胜利十一人开发经费与人力。
所以说日本联赛版本短时间内是一个鸡肋,胜利十一人要想翻身农奴把歌唱就必须舍弃日本联赛版本开发。
一直以“第六大联赛”自居的中超对此只能哑口无言,J联赛今天宣布下赛季将取消各支球队的外援注册人数,包括低级别联赛J1、J2联赛,这是对日本本土球员高度自信的表现。
日本之所以敢于开发外援政策是因为本土球员的实力能够与外援形成良性竞争,无需担心大规模了外援引进后对本土球员生存空间造成的影响。事实也是如此欧洲赛场遍布日本球员,J联赛球队在亚冠中的表现确实没有过分依赖外援。在亚冠中较为亮眼的恒大、上港等球队则是无一不是靠外援撑起来的。
相比之下中超中甲联赛不得不出台U23政策以及限制外援上场人数来给本土球员创造上场机会,原先中超联赛外援上场人数为4人18赛季降为3人,就连这样的数字可能都保不住。原因何在?试想中超如若开发外援名额,哪里还有本土球员的表现的机会。
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